Hatredレビュー:対立的なアイソメトリックシューターで、鮮明なプレゼンテーション
HatredはDestructive Creationsによって制作され、プレイヤーを名前のない敵役に置き、ニューヨークの郊外で暴力的な暴走を引き起こします。このゲームは、近接戦闘と許容される環境インタラクションによって強調された短く激しい戦闘の遭遇を提供します。意図的に陰鬱な美学と攻撃的な道徳的立場を提示しています。悪役中心のアクション優先の体験を求める成熟したプレイヤーは、物語のニュアンスよりも瞬間的な戦闘を優先する集中した対決型シューティングゲームを見つけるでしょう。
どのようなゲームがあなたを敵役の役割に置くのですか?
Hatredは、アイソメトリックなツインスティックアクションシューターで、単一の反社会的な前提に焦点を当てています:プレイヤーキャラクターは郊外や都市のレベルを通じて大量虐殺の十字軍に乗り出します。戦闘のループは、大規模なマップを移動し、密集した市民や警備員との遭遇に関与し、進行するために攻撃を維持することから成ります。プレイヤーの動機は明確で、構造はステルスや外交よりも直接対決を報酬します。
追加モードやツールは基本体験をどのように変えますか?
このタイトルには、追加のマップとプレイ可能なキャラクターを含むサバイバルモードのアップデートがあり、完全なSteamワークショップサポートとバンドルされたHatredエディターを提供します。モッダーは、含まれているUnreal Engine 4開発キットを使用してカスタムレベルやコンテンツを作成でき、メインキャンペーンを超えてプレイを拡張し、プレイヤーが遭遇、スポーンの挙動、レベルレイアウトを変更できるようにします。
プレゼンテーションとエンジンは戦闘に何をもたらしますか?
このゲームはUnreal Engine 4で動作し、高度な物理学と多くのオブジェクトが力や爆発に反応する非常にインタラクティブな環境を提供します。ビジュアルは、効果に選択的な色を使用した starkで高コントラストのフィルターを採用し、シネマティックで敵対的な雰囲気を生み出します。オーディオ作業は、メロディックまたはアンビエントなサウンドトラックを提供するのではなく、暴力的な交換を強化するために衝撃や血の合図を強調します。
始めるのは難しいですか、進行はどのように機能しますか?
オンボーディングは即座に行われます:戦闘メカニクスは簡単にアクセスできますが、生き残るためには攻撃的なポジショニングが求められます。実行システムは、倒れた相手に対して行うと健康を回復し、プレイヤーをリスキーな近接プレイに押し込みます。このゲームは64ビットWindowsの要件をリストし、Steam Deckで動作し、マイナーなコントローラー設定が必要ですので、パフォーマンスの期待は低価格帯のシステムではなく中価格帯のハードウェアを反映しています。
憎悪は、ニッチなプレイヤー向けの極端で機械的な選択です
憎悪は、対立的で敵対的なアクションを望み、露骨な素材を容認するプレイヤーのための意図的な選択です。プロの批評家は、繰り返しの戦闘と限られた物語の深さを指摘しましたが、支持者は雰囲気とモッドサポートを強みとして挙げています。このタイトルは、短く攻撃的なセッションと編集可能なコンテンツを求める人々に適していますが、ストーリー主導の進行や多様なミッション構造を期待するプレイヤーには向いていません。





